Ranked battles 2 sezonas kaip žaisti. Baigėsi antrasis reitinguotų kovų sezonas

Baigėsi antrasis reitinguotų kovų sezonas Rugpjūčio 16 d., 5:00 (Maskvos laiku) . Apdovanojimai jau įskaityti į sąskaitas. Sveikiname nugalėtojus!

Mūšiai su reitingais pasiekiami tik geriausiu laiku tam tikruose serveriuose. Pagrindinis laikas sezono metu gali keistis.

  • Darbo dienomis:
    • RU5: 15:00–0:00 (Maskvos laiku)
    • RU6: 11:00–1:00 (Maskvos laiku)
    • RU8: 11:00–19:00 (Maskvos laiku)
  • Savaitgalis:
    • RU5: 18:00–0:00 (Maskvos laiku)
    • RU6: 11:00–1:00 (Maskvos laiku)
    • RU8: 9:00–19:00 (Maskvos laiku)

Praėjusį sezoną pasiekėme gerą balansą tarp laiko ir žaidimo įgūdžių, reikalingų aukštam pasirodymui. Taigi pagrindinės taisyklės išlieka tos pačios: 15 rangų, ševronai, trys lygos ir rangų apsaugos sistema.

Tačiau kai kurie dalykai vis tiek pasikeis.

Už ką apdovanojama patirtis?

Per praėjusius reitinguotų mūšių sezonus kai kurie žaidėjai susidūrė su nesusipratimu, kaip suteikiama patirtis mūšyje. Pavyzdžiui, mūšio rezultatų puslapis nepateikė aiškaus supratimo, kaip susidaro galutinė įgytos patirties vertė. Buvo situacijų, kai žaidėjo efektyvumas mūšyje buvo akivaizdžiai didesnis nei kitų, tačiau mūšio rezultatuose jis buvo menkesnis.

Manome, kad tokia neteisybė gali rimtai sugadinti nuotaiką, ką tu sakai?

Apskritai, šį kartą mūšio rezultatų lange bus pakankamai informacijos, kad kiekvienas žaidėjas aiškiai suprastų įgytą patirtį. Tai atrodys taip:

  • Mūšio rezultatų lange atsiras naujas skirtukas su išsamios kiekvieno žaidėjo statistikos skyriumi.
  • Bendra patirties vertė bus suskirstyta į tris kategorijas. Užvesdami pelės žymeklį ant kiekvieno iš jų, pamatysite atitinkamą įgytų patirties taškų sąrašą.

1. Įrangos sugadinimas ir sunaikinimas

  • Priešo įrangai padaryta žala.
  • Priešo transporto priemonių moduliams padaryta žala.
  • Sunaikintos priešo mašinos.
  • Premija už bendrą komandos žalą. Vertė bus vienoda visai komandai ir neturės įtakos jūsų pozicijai mūšio rezultatuose. Suprantame, kad šis faktorius tiesiogiai nepriklauso nuo vieno žaidėjo asmeninių veiksmų, tačiau suteikia didesnį skaičiavimų skaidrumą.

2. Pagalba dėl žalos

  • Padėkite susidoroti su žala: perduoti žvalgybos informaciją, uždėti ant vikšro ir apsvaiginti.
  • Užfiksuokite ir apginkite bazę.
  • Pradinis priešo transporto priemonių aptikimas.

3. Aktyvūs karo veiksmai

  • Pavyzdžiui, šaudymas tam tikru atstumu nuo priešo, buvimas priešo ugnies spinduliu ir pan.

Taip, taisyklės nepasikeitė, bet dar kartą apžvelgsime pagrindinius dalykus.

Jums yra 15 rangų, kuriuos norint gauti jums reikės skirtingo skaičiaus ševronų:


Rango apsauga

Kaip ir praėjusiame sezone, reitingo apsaugos sistema leis žaidėjams tam tikrais etapais lengviau atsikvėpti net ir suklydus. 5, 10 ir 13 rangai turės apsaugą nuo pralaimėjimo: prieš prarasdami rangą galėsite sužaisti tam tikrą skaičių kovų be pasekmių.

  • 5 reitinge leidžiami 3 pralaimėjimai.
  • Esant 10 reitingui, leidžiami 2 pralaimėjimai.
  • Esant 13 reitingui, leidžiamas 1 pralaimėjimas.

Kiekvienas pralaimėjimas pralaimėjus ševroną vienu tašku sumažins rango gynybą. Tačiau gavus net vieną ševroną apsauga bus visiškai atkurta.

Chevron paskirstymas

Pasibaigus mūšiui, ševronais apdovanojami 10 geriausių nugalėtojos komandos žaidėjų ir geriausias pralaimėjusios komandos žaidėjas. Jei pateksite į laimėtojų komandos trejetuką, gausite papildomą ševroną. Jei baigsite kovą pralaimėjusios komandos dešimtuke, prarasite savo ševroną. Baigę mūšį bet kurioje iš likusių pozicijų, jūs pasiliksite visus savo ševronus, bet negausite naujų.

Štai kaip tai atrodys:


patikrink save

Norėdami būti lyderių sąraše, turite pasiekti bent 6 reitingą. Tai nėra labai sunku – to negalima pasakyti apie tolesnį judėjimą aukštyn.

Kaip ir anksčiau, pirmą kartą pasiekus naują reitingą gausite vieną tašką. Kai pasieksite 15 reitingą, ateina laikas atskiroms transporto priemonėms: gavę penkis ševronus atskiroje transporto priemonėje, gausite papildomą rango tašką ir 25 obligacijas. Savo pažangą galite stebėti žaidimo kliente ir mūsų portale:

Apdovanojimai

Atlygis už tam tikrų rangų pasiekimą išlieka toks pat. Pavyzdžiui, už 9 rango gavimą gausite iki 1500. Kuo toliau, tuo vertingesnis atlygis: pasiekę 15 reitingą gausite daugiau nei 4 500 ir 3 500 000.


Reitinguotos kovos grįžta! O kartu su jais galimybė išsiskirti, užimti poziciją sezono lyderių sąraše ir gauti vertą atlygį. Atsižvelgėme į jūsų atsiliepimus po pirmojo testavimo etapo ir gerokai pakeitėme šį režimą. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau informacijos.

Antrajame beta sezone peržiūrėjome reitingų sistemą, balansavimo taisykles ir apskritai visą reitingų kovų formatą, kad sezono lyderių pozicijos atitektų tiems, kurie viso sezono metu pasižymėjo efektyviu žaidimu. Uždirbti pareigas bus sunkiau, tačiau atlygis bus vertingesnis.

Po pirmojo beta sezono reitingų mūšiai labai pasikeitė. Atsižvelgėme į daugumą atsiliepimų ir toliau tobulinsime režimą, atsižvelgdami į žaidimų bendruomenės pageidavimus. Nuoširdžiai tikimės, kad pakeitimai padarys žaidimą malonesnį, tačiau taip pat suprantame, kad ne viskas gali veikti taip, kaip numatyta. Todėl vėl kreipiamės į jus, norėdami padėti kuo tiksliau sukonfigūruoti režimą. Apsilankykite forume ir palikite atsiliepimą apie antrąjį „Ranged Battles“ beta sezoną! Tai padės suprasti, kaip sėkmingi pokyčiai ir kokie galimi patobulinimai ateityje.

Dalyvavimas

Pasižymėkite savo kalendoriuje rugsėjo 18-ąją! O nuo 11:00 (Maskvos laiku) meniu pasirinkite „Ranked Battle“, pasiimkite „Tier X“ automobilį ir paspauskite Į mūšį!

Atminkite, kad reitinguoti mūšiai galimi tik tam tikru geriausiu laiku. Jei jie pasikeis, pranešime:

RU8 – 11:00–17:00 (Maskvos laiku)

RU6 – 11:00–02:00 (Maskvos laiku)

RU4 – 17:00–00:00 (Maskvos laiku)

RU5 – 18:00–00:00 (Maskvos laiku)

Pagrindiniai pakeitimai

Pirmajame beta versijos sezone mus sužavėjo geriausių žaidėjų įgūdžių lygis ir atkaklumas. Konkurencija buvo nuožmi! Iš jūsų gavome daug atsiliepimų ir surinkome daug duomenų. Tai padėjo suprasti, ko trūksta režime, kokių pokyčių reikia ir kaip geriausiai susisteminti sezoną, kad visiems, norintiems išbandyti jėgas, būtų kuo patogiau.

Štai patobulinimų, kuriems padarėte įtakos, sąrašas.

Sezono trukmė

Sezono skirstymas į keturis etapus žaidėjams pasirodė ne itin patogus. Reitinguotos kovos nėra maratonas. Kiekvienas sezonas yra labiau sprintas, kuriame reikia atiduoti visas savo jėgas. Todėl sezono trukmę sumažinome iki trijų septynių dienų etapų.

Ševronai

Originali ševronų gavimo mechanika sukompromitavo pačią reitinguotų mūšių idėją, kuri tapo akivaizdi pirmajame beta versijos sezone. Norėjome sukurti režimą, pagrįstą reikšmingu asmeniniu indėliu į pergalę. Tuo pačiu metu prastas komandos pasirodymas neturėtų nutempti jos nario, todėl trims geriausiems pralaimėjusios komandos žaidėjams skyrėme ševronus. Atrodytų, viskas sąžininga. Tačiau atlikus išsamią analizę paaiškėjo, kad tai sumažina pergalės vertę, kuri išlieka pagrindiniu mūšio tikslu, nepaisant režimo. Tai irgi paspartino rangų kaupimosi procesą, o pasiekti paskutinį, penktą, pasirodė ne taip jau ir sunku. Pakeitėme taisykles, kad laimėti gretas būtų vertingesnės.

Ševronų gavimas antrajame beta versijos sezone:

  • Jei jūsų komanda laimės ir pagal įgytą patirtį pateksite į 10 geriausių, gausite ševroną.
  • Likę laimėjusios komandos nariai, taip pat 5 geriausi žaidėjai pagal pralaimėjusioje komandoje įgytą patirtį, ševronų negaus, bet jų ir nepraras.
  • Likę pralaimėjusios komandos žaidėjai praras savo ševronus.
  • Taigi 30 žaidėjų iš abiejų komandų bus suskirstyti į tris vienodas prizines grupes po 10/10/10.

Dėl to komandos žais darniau, siekdamos bendros pergalės, o pats individualus meistriškumas ne visada bus išreikštas ševronais. Tačiau įgūdžiai kartu su komandos veiksmais duos teigiamą rezultatą. Šis pakeitimas išspręs kitą svarbią problemą, kuri, deja, buvo pastebėta pirmajame beta versijos sezone. Demotyvuoti dėl prasto komandos pasirodymo daugelis žaidėjų daugiausia dėmesio skyrė asmeniniam pasirodymui, o tai dažnai lėmė pralaimėjimą.

Žaidėjų ir automobilių gretos

Patyrę žaidėjai V reitingą pasiekė be didelių sunkumų. O naujoji ševronų gavimo mechanika problemos neišspręstų, todėl ėjome į priekį ir pakeitėme ševronų skaičių, reikalingą rangams gauti:

  • Žaidėjo reitingas: 1-3-5-7-9. I rangui reikia tik vieno ševrono, bet nuo to bus sunkiau. III rangui reikia penkių, IV – septynių, o V reitingui – devynių ševronų. Rangų skaičius nesikeičia.
  • Transporto priemonių rangai: Dabar bet kuriai transporto priemonei reikės penkių ševronų.

Norime, kad reitingavimo sistema atspindėtų kovos efektyvumą: tik geriausi iš geriausių galės pasiekti V reitingą, panaudodami visus savo įgūdžius ir įdėdami daug pastangų. Tarp sezono lyderių bus tie, kurie efektyviai veikė nuo pirmos iki paskutinės dienos.

Balansuotojas

Patobulinome balansą, kad išlygintume komandų galimybes laimėti:

  • Įrangos tipai: Balansuoklis buvo pritaikytas specialiai reitinguotoms kovoms: dabar jis sudarys komandas, kuriose bus maždaug vienodas sunkiųjų ir vidutinių tankų skaičius. Dėl to bus sunkiau numatyti mūšio baigtį prieš jam prasidedant, o tai ypač svarbu reitinguotoms kovoms, kur yra mažiau kortelių nei atsitiktinėse.
  • Savaeigiai pistoletai: Per pirmąjį beta sezoną beveik kiekviename mūšyje kiekvienoje komandoje buvo trys savaeigiai ginklai. Forume žaidėjai skundėsi, kad artilerija sugadino žaidimo patirtį. Surinkti duomenys patvirtino šiuos pastebėjimus, todėl sumažinome savaeigių pabūklų skaičių mūšyje iki dviejų transporto priemonių komandoje.
  • Žemėlapio pasukimas: Siekdami sumažinti galimybę atsirasti tokiai pačiai kortelei, pakeitėme jos pasirinkimo mechaniką. Iš sąrašo išbraukti žemėlapiai, kurie nėra tinkami reitinguotoms kovoms.

Antrojo sezono žemėlapių sąrašas:

Apdovanojimai

Gavome vertingų atsiliepimų apie atlygio sistemą ir ekonomiką. Antrajame beta versijos sezone atsiras naujų būdų apdovanoti už reitinguotus mūšius, o persvarstyti etapo apdovanojimai leis uždirbti daugiau obligacijų nelaukiant sezono pabaigos.

    Kovos misijos: Anksčiau speciali kovinė misija reitinguotose kovose buvo galima kartą per dieną. Dabar tai bus galima atlikti tris kartus, atitinkamai gaunant trigubą atlygį. Be to, kai kurios kovinės misijos ir paaukštinimai iš atsitiktinių mūšių dabar bus pasiekiami reitinguojamuose mūšiuose.

  • Misija
  • Ypatumai
  • Būklė
  • Atlygis
  • Atlygis už atkaklumą.

    Scenos apdovanojimai: Jei jūsų tikslas yra užsidirbti obligacijų, turime jums gerų naujienų. Jei pasieksite V reitingą, etapo pabaigoje gausite 1000 obligacijų. Panašaus rezultato pasiekimas kituose etapuose garantuos įspūdingą obligacijų kiekį ir užsitikrins vietą sezono lyderių sąraše.

  • APDOVANOJIMAS UŽ MAKSIMALIĄ REITĄ ETAPE
  • APDOVANOJIMAS UŽ BŪTI LYGOSE DĖL 2-ojo BETA SEZONO REZULTATŲ
  • Svarbiausi apdovanojimai: Bendroji mechanika išliks nepakitusi. Už aukštą kovos efektyvumą viso sezono metu gausite obligacijas ir vertingus žaidimo elementus, kurių kiekis priklausys nuo jūsų rango ir pozicijos reitinge trečiojo etapo pabaigoje.
  • Pleistrai: Jei sezono pabaigoje pateksite į vieną iš prizinių lygų, gausite unikalų pleistrą, kuris parodys jūsų aukštą kovos efektyvumą. Šios pataisos skirsis nuo išleistų pirmojo beta versijos sezono metu.
  • Klasės ženklai: Dabar į aukštą kovos efektyvumą reitinguotose kovose taip pat bus atsižvelgiama išduodant klasės ženklelius. Antrajame beta versijos sezone, jei parodysite atitinkamą rezultatą, galėsite gauti pelnytą „Meistrą“.

Sezono ir lygos lyderiai

Kaip ir praėjusį sezoną, galutinė reitingų lentelė bus suskirstyta į tris lygas:

  • I lyga: 10% geriausių žaidėjų.
  • II lyga: kiti 15% žaidėjų.
  • III lyga: kiti 25% žaidėjų

Ir paskutinis dalykas. Reitinguotos kovos – tai sveika konkurencija, kuri garantuoja atlygį tiems, kurie demonstruoja aukštus individualius įgūdžius ir nukreipia savo pastangas į komandinę pergalę. Patikslinome patekimo į lyderių lentelę kriterijus. Dabar, norėdami įsitvirtinti geriausiųjų sąraše, žaidėjai per sezoną turi uždirbti tam tikrą reitingo taškų skaičių:

  • 1 etapas: 4 reitingo taškai.
  • 2 etapas: 8 reitingo taškai.
  • 3 etapas: 12 reitingo taškų.

Liko tik šiek tiek laiko iki 2 beta versijos sezono pradžios, ir tikimės, kad jūs tuo džiaugiatės taip pat, kaip ir mes. Dabar, kai žinote visas detales, laikas pristatyti transporto priemonę X į mūšio lauką lygį ir ruoštis įnirtingoms kovoms. Pirmyn!

Rangų skaičius mažesnis, bet jie tapo prieinami tik nuo 11 žaidimo paskyros lygio, pasikeitė žvaigždžių skaičius ir padaugėjo laivų lygių – dabar mūšiai vyksta laivuose V-VI (iki 10 rango). ) ir VII-VIII (nuo 10- rango) lygiai.

Reglamentas

  • Sezonas prasideda 2015 m. lapkričio 20 d., o baigiasi gruodžio 23 d.
  • Reitinguotos kovos tapo prieinamos tik žaidėjui pasiekus 11 savo žaidimo paskyros lygį – ir jei prieiga prie jų buvo gauta prieš išleidžiant 0.5.1 naujinimą (kai jie atsidarė 9 lygyje), jis buvo išsaugotas, o žaidėjas tai gavo automatiškai. lygis;
  • Eilių skaičius - 18;
  • Žaidėjai, dalyvavę reitinguotose kovose praėjusiame sezone, gaudavo pradinį reitingą priklausomai nuo anksčiau pasiekto lygio;
  • Mūšiuose galėjo dalyvauti tam tikro lygio laivai, priklausomai nuo jų rango:
  1. 18÷11 rangai - V ir VI lygiai;
  2. 10÷1 rangai – VII ir VIII lygiai.
  • Mūšiai vyko žemėlapiuose „Nauja aušra“, „Šiaurė“, „Lūžimo linija“, „Sąsiauris“, „Vandenynas“ ir „Terra del Fuego“;
  • Visi reitinguoti mūšiai vyko režimu „Puperiority“:
  1. taškų skaičius, kurį reikia užfiksuoti - 2;
  2. pradinis taškų skaičius - 300;
  3. maksimalus taškų skaičius yra 1000.
  • Komandoje galėjo būti ne daugiau kaip vienas lėktuvnešis ir du mūšio laivai – nors jei žaidėjai lauktų ilgai, mūšio laivų skaičius komandoje galėtų būti didesnis;
  • Apdovanojimai už tam tikrus laipsnius yra kamufliažas, vėliavos signalai, kreditai ir atminimo vėliavos. Be to, jei žaidėjas dėl dalyvavimo praėjusiame sezone nepradėjo reitinguotų mūšių 18-oje pozicijoje, pirmieji rango apdovanojimai jam buvo skiriami automatiškai po pirmojo mūšio.

Ugniai atsparios gretos

Reitingai nuo 18 iki 15 ir 10 buvo „ugniai atsparūs“ - net jei prarandi visas jų žvaigždes, lygis nekrenta.

Lygos

Buvo suskirstytas į „lygas“ pagal rangą - kiekvienoje lygoje reikia gauti tam tikrą skaičių žvaigždžių, kad pereitumėte į kitą reitingą:

  • Bronzos lyga – 18-15 vietos (2 žvaigždutės);
  • Sidabrinė lyga – 14-11 vietos (4 žvaigždutės);
  • Auksinė lyga – 10-6 vietos (6 žvaigždutės);
  • Platina – 5-1 reitingai (8 žvaigždutės).

Apdovanojimai ir prizai

Už tam tikrų rangų pasiekimą

Taip pat, norint gauti 14 laipsnį, pasibaigus šiam sezonui buvo išleista dar viena atminimo vėliava - Japonijos Kurės uosto, kuriame buvo atitinkamas karinio jūrų laivyno arsenalas, vėliava, ant kurios buvo sukurtas mūšio laivas. IJN Yamato .

Taigi žaidėjas, pasiekęs 1 reitingą, galiausiai gautų šiuos momentus kaip atlygį:

  • 1025 vėliavos signalai;
  • 13 000 000 kreditų;
  • 260 vienetų kamufliažų, iš jų 100 vnt. specialus kamufliažas "Type 4";
  • Jolly Roger vėliava, kuri rodo kitiems žaidėjams, kad tam tikras dalyvis pasiekė šį reitingą per pirmąjį sezoną.

Konkursas „Geriausiai įvertintas mūšis“

  • po geriausios kovos žaidėjo požiūriu per varžybų laikotarpį reikėjo padaryti ekrano kopiją iš skirtukų „Asmeninis rezultatas“ ir „Komandos rezultatas“ (kovos data (asmeninis rezultatas) ir „gryna“ patirtis). (komandos rezultatas) turi būti matomas) statistikoje po mūšio;
  • paskelbkite ekrano kopiją savo puslapyje socialiniame tinkle arba specialioje forumo temoje skiltyje „Oficialūs konkursai“;
  • užpildyti specialią dalyvio anketą (nuoroda yra konkurso nuostatų temoje).

Varžybos vyko kategorijose, nustatytose pagal laivo klasę.

Apdovanojimai kiekvienoje kategorijoje, priklausomai nuo vietos:

  • vėliavos signalai;
  • įvairių tipų kamufliažai;
  • ir tt

Reklama „Reitingas savaitgalis“

Ši akcija per šį reitinguotų kovų sezoną vyko tris kartus ir buvo paremta tuo, kad dalyvaujant reitinguotose kovose reikėjo iškovoti kuo daugiau pergalių.

Reitinguotos kovos. Antras sezonas!

Jau visai netrukus tankų žaidimo pasaulyje prasidės kitas reitinguotų kovų sezonas. Pradėti Liepos 26 d., 5:00 (Maskvos laiku)ir truks iki rugpjūčio 16 d., 5:00 (Maskvos laiku). Kaip ir praeitą kartą bus vienas etapas. Norėdami konkuruoti dėl teisės patekti į 1 lygą, turėsite dar kartą pereiti visas 15 rangų! O ten jūsų laukia prizai – kuponai (iki 8500!), sidabras, auksas, aukščiausios kokybės dienos ir daug daugiau.

Kad ir kiek eikvotumėte savo energiją, nervus ir brangų laiką, pas mus galite įsigyti bet kokio rango patobulinimų, taip pat garantuotą patekimą į pirmąją lygą! Norėdami tai padaryti, parašykite operatoriui.

DUK

1. Kodėl kaina tokia didelė?

Reitinguotų kovų beta sezonai buvo suskirstyti į etapus ir kiekviename etape reikėjo pasiekti 5 reitingą. Šiame reitingų kovų sezone nėra skirstymo į etapus ir, pasirodo, trys penktadaliai savaitinių gretų buvo sujungti į 15 gretų. Dabar jums nereikia užsakyti rango 5 3 kartus, o užsisakyti 1 kartą. Ir jei beta sezono metu 5 rango kaina buvo 1500 rublių, tai per tris savaites ji buvo 4500 rublių. Kaip matote, galutinė kaina dar mažesnė nei praėjusį sezoną.

Taip pat reikia atsižvelgti į tai, kad jie yra labai sunkūs ir trunka ilgiau nei įprastas mūšis atsitiktinėje aplinkoje. Patekti į 15 vietą nėra taip paprasta, reikia kelių dienų nenutrūkstamo žaidimo!

2. Kokia įranga reikalinga reitinguotoms kovoms?

Dėl reitinguotų mūšių jums reikia. Kiekvienas vairuotojas turi savo pageidavimus, taip pat pasikliaujame tuo, kokia įranga yra angare. Apskritai šiuo metu labai gerai pasirodė tokie tankai kaip ob.268/4, ob.430U, Super Conqueror, WZ-111 5A, Type 5 Heavy, TVP T 50/51, Object 277, IS-7.

3. Kiek taškų reikia norint patekti į 1 lygą?

Į šį klausimą negali atsakyti nei vienas būrėjas. Juk viskas priklauso nuo to, kiek žmonių surinks 6 taškus, tai yra minimalus taškų skaičius, kurį reikia įtraukti į bendrą įskaitą. Taip pat kiek taškų turi kiti žaidėjai. Pateiksiu pavyzdį: jei 1000 žmonių surinko 6 taškus, tai lygiai 10% geriausių iš jų pateks į 1 lygą, tai yra 100 žmonių, o norint patekti į šį šimtuką, reikėtų surinkti 1 tašką. turėtų daugiau nei 101 žaidėjas. Kaip jau supratote, tikslaus skaičiaus žmonių, surinkusių 6 balus, nuspėti neįmanoma. Todėl kiekvieną dieną galite stebėti savo poziciją ir kontroliuoti, kiek taškų esate priekyje ar atsilikę nuo to, kuris užima 1 vietą II lygoje. Atsižvelgdami į tai, galite užsisakyti transporto priemonių eiles.

Arba galite iš karto pasinaudoti garantuoto įvažiavimo paslauga, tada tai nebebus svarbu. Mes patys pasirūpinsime, kad sezono pabaigoje Jūsų sąskaita patektų į I lygą ir gautumėte visus prizus.

4. Kokius apdovanojimus gausiu sezono pabaigoje?

Šio sezono prizai labai įdomūs! Jei gavote 15 reitingą, tai reiškia, kad jau uždirbote mažiausiai 4500 obligacijų! O jei pateksite į 1 lygą, iš viso bus 8500! Be to, galite gauti unikalių stilių, juostų, medalių ir asmeninių atsargų.

Mūšiai su reitingais pasiekiami tik geriausiu laiku tam tikruose serveriuose. Pagrindinis laikas sezono metu gali keistis.

  • Darbo dienomis:
    • RU5: 15:00 – 0:00 (Maskvos laiku)
    • RU6: 11:00 – 1:00 (Maskvos laiku)
    • RU8: 11:00 – 19:00 (Maskvos laiku)
  • Savaitgalis:
    • RU5: 18:00 – 0:00 (Maskvos laiku)
    • RU6: 11:00 – 1:00 (Maskvos laiku)
    • RU8: 9:00 – 19:00 (Maskvos laiku)

Praėjusį sezoną pasiekėme gerą balansą tarp laiko ir žaidimo įgūdžių, reikalingų aukštam pasirodymui. Taigi pagrindinės taisyklės išlieka tos pačios: 15 rangų, ševronai, trys lygos ir rangų apsaugos sistema.

Tačiau kai kurie dalykai vis tiek pasikeis.

Už ką apdovanojama patirtis?

Per praėjusius reitinguotų mūšių sezonus kai kurie žaidėjai susidūrė su nesusipratimu, kaip suteikiama patirtis mūšyje. Pavyzdžiui, mūšio rezultatų puslapis nepateikė aiškaus supratimo, kaip susidaro galutinė įgytos patirties vertė. Buvo situacijų, kai žaidėjo efektyvumas mūšyje buvo akivaizdžiai didesnis nei kitų, tačiau mūšio rezultatuose jis buvo menkesnis.

Manome, kad tokia neteisybė gali rimtai sugadinti nuotaiką, ką jūs manote?

Apskritai, šį kartą mūšio rezultatų lange bus pakankamai informacijos, kad kiekvienas žaidėjas aiškiai suprastų įgytą patirtį. Tai atrodys taip:

  • Mūšio rezultatų lange atsiras naujas skirtukas su išsamios kiekvieno žaidėjo statistikos skyriumi.
  • Bendra patirties vertė bus suskirstyta į tris kategorijas. Užvesdami pelės žymeklį ant kiekvieno iš jų, pamatysite atitinkamą įgytų patirties taškų sąrašą.
1. Įrangos sugadinimas ir sunaikinimas
  • Priešo įrangai padaryta žala.
  • Priešo transporto priemonių moduliams padaryta žala.
  • Sunaikintos priešo mašinos.
  • Premija už bendrą komandos žalą. Vertė bus vienoda visai komandai ir neturės įtakos jūsų pozicijai mūšio rezultatuose. Suprantame, kad šis faktorius tiesiogiai nepriklauso nuo vieno žaidėjo asmeninių veiksmų, tačiau suteikia didesnį skaičiavimų skaidrumą.
2. Pagalba dėl žalos
  • Padėkite susidoroti su žala: perduoti žvalgybos informaciją, uždėti ant vikšro ir apsvaiginti.
  • Užfiksuokite ir apginkite bazę.
  • Pradinis priešo transporto priemonių aptikimas.
3. Aktyvūs karo veiksmai
  • Pavyzdžiui, šaudymas tam tikru atstumu nuo priešo, buvimas priešo ugnies spinduliu ir pan.

Taip, taisyklės nepasikeitė, bet dar kartą apžvelgsime pagrindinius dalykus.

Jums yra 15 rangų, kuriuos norint gauti jums reikės skirtingo skaičiaus ševronų:

Rango apsauga

Kaip ir praėjusiame sezone, reitingo apsaugos sistema leis žaidėjams tam tikrais etapais lengviau atsikvėpti net ir suklydus. 5, 10 ir 13 rangai turės apsaugą nuo pralaimėjimo: prieš prarasdami rangą galėsite sužaisti tam tikrą skaičių kovų be pasekmių.

  • 5 reitinge leidžiami 3 pralaimėjimai.
  • Esant 10 reitingui, leidžiami 2 pralaimėjimai.
  • Esant 13 reitingui, leidžiamas 1 pralaimėjimas.

Kiekvienas pralaimėjimas pralaimėjus ševroną vienu tašku sumažins rango gynybą. Tačiau gavus net vieną ševroną apsauga bus visiškai atkurta.

Chevron paskirstymas

Pasibaigus mūšiui, ševronais apdovanojami 10 geriausių nugalėtojos komandos žaidėjų ir geriausias pralaimėjusios komandos žaidėjas. Jei pateksite į laimėtojų komandos trejetuką, gausite papildomą ševroną. Jei baigsite kovą pralaimėjusios komandos dešimtuke, prarasite savo ševroną. Baigę mūšį bet kurioje iš likusių pozicijų, jūs pasiliksite visus savo ševronus, bet negausite naujų.

Štai kaip tai atrodys:

patikrink save

Norėdami būti lyderių sąraše, turite pasiekti bent 6 reitingą. Tai nėra labai sunku, bet to negalima pasakyti apie tolesnį judėjimą aukštyn.

Kaip ir anksčiau, pirmą kartą pasiekus naują reitingą gausite vieną tašką. Kai pasieksite 15 reitingą, ateina laikas atskiroms transporto priemonėms: gavę penkis ševronus atskiroje transporto priemonėje, gausite papildomą rango tašką ir 25 obligacijas. Savo pažangą galite stebėti žaidimo kliente ir mūsų portale:

Apdovanojimai

Atlygis už tam tikrų rangų pasiekimą išlieka toks pat. Pavyzdžiui, už 9 rango gavimą gausite iki 1500. Kuo toliau, tuo vertingesnis atlygis: pasiekę 15 reitingą gausite daugiau nei 4 500 ir 3 500 000.